Новые возможности в Maya 6

       

Новые возможности в Maya 6


Методы моделирования
Уровень детализации модели зависит от ее места в сцене
NURBSповерхности полигональные
Полигональное моделирование
Полигональная сфера и составляющие ее подобъекты
NURBSмоделирование
Кривая Безье и ее компоненты
NURBSповерхность создается между
Результат сгиба NURBSцилиндра
Поверхности с иерархическим разбиением

Выбор формата
Использование примитивов
Объектыпримитивы
Различные способы создания NURBSповерхностей
Метод лофтинга
Простая поверхность полученная
Поверхность созданная методом
Метод вращения
Криваяпрофиль и результат ее поворота

Метод выдавливания
Криваяпрофиль представляет собой
Методом выдавливания была получена
Создание поверхностей с помощью инструмента Planar
Плоская поверхность полученная
Метод выдавливания со скосом
Создание поверхностей с помощью инструмента Boundary
Исходная кривая и полученный из
Четыре пересекающиеся кривые (слева)
Комбинации различных техник

Две полученные методом лофтинга
Выделение кривых которые послужат
Новая поверхность полученная методом
История конструирования поверхностей
Благодаря включенной истории конструирования
Неоднородные рациональные Всплайны
Начало работы над проектом
ВНИМАНИЕ
Плоскость изображения загруженная в окно проекции Front
Перемещение плоскости изображения за координатную сетку

Атрибуты размещения плоскости
Создание контура
Создание кривой повторяющей контуры топора
Отключение плоскостей изображения
Дублирование кривых
Изменение положение копии исходного контура
Создание лезвия
Формирование лезвия выдвижением
Создание желобка на верхней и нижней поверхностях
Создание поверхностей

Выделение точек кривой расположенных в углах контура
Передняя поверхность лопасти топора
Соединение боковых поверхностей
Верхняя и нижняя кромки лопасти топора
Редактирование формы топора
Создание обуха топора
Чтобы разделить оба контура на
Задняя часть топора
Моделирование с помощью деформаторов
Работа над обухом закончена

Полученная методом вращения рукоять
Окно диалога Outliner со списком
Завершение работы
Окно диалога Outliner после удаления лишних узлов
Готовая алебарда
Заключение
Редактирование NURBSповерхностей
Проецирование кривых на поверхность
Обрезка поверхностей и отмена этой операции
Присоединение поверхностей

Команда Attach Surface соединяет
Разъединение поверхностей
Команда Detach Surfaces разрезает
Вставка изопараметрических кривых
Вставка изопараметрических кривых влияет на вид деформации
Использование инструментов модуля Artisan
Инструмент Sculpt Surfaces Tool
Задание для самостоятельной работы
Подведем итоги
Содержание раздела