Новые возможности в Maya 6

       

Использование примитивов



Использование примитивов

Примитивами (primitives) называются простейшие объекты, которые можно создать в Maya, как, впрочем, и в любом другом приложении подобной направленности. Примитивы представляют собой простые геометрические формы, созданные на основе полигональных сеток, NURBS-поверхностей или поверхностей с иерархическим разбиением. Обычно они используются в качестве основы для более сложных моделей. Пример такого подхода вы уже видели в предыдущей главе при формировании колец Сатурна.

Объекты-примитивы предоставляют пользователю потрясающую возможность проявить талант скульптора (путем перемещения управляющих или обычных вершин), так как детализацию их поверхности он задает самостоятельно. Вы можете создать полигональный примитив с практически произвольным уровнем разбиения, в явном виде указав число его вершин и граней. Соответственно, NURBS-примитивы могут быть созданы с произвольным числом интервалов путем указания количества изопараметрических кривых и управляющих вершин.

Из объектов-примитивов можно получить сложные и детализированные модели, поэтому моделируемые объекты имеет смысл анализировать на предмет совпадения с формой одного из существующих примитивов. На рис, 4.6 показаны все объекты-примитивы, существующие в Maya, — NURBS-примитивы, полигональные примитивы, примитивы на основе поверхностей с иерархическим разбиением и появившиеся только в текущей версии объемные примитивы. Последние, в отличие от стандартных примитивов, используются в освещении сцены и при создании атмосферных эффектов, например тумана.



Содержание раздела