Cамоучитель по Maya 6
Методы моделированияУровень детализации модели зависит от ее места в сцене
NURBSповерхности полигональные поверхности и поверхности с иерархическим разбиением
Полигональное моделирование
Полигональная сфера и составляющие ее подобъекты
NURBSмоделирование
Кривая Безье и ее компоненты
NURBSповерхность создается между
Результат сгиба NURBSцилиндра
Поверхности с иерархическим разбиением
Выбор формата
Использование примитивов
Объектыпримитивы
NURBSмоделирование
Различные способы создания NURBSповерхностей
Метод лофтинга
Простая поверхность полученная методом лофтинга из двух кривых
Поверхность созданная методом
Метод вращения
Криваяпрофиль и результат ее поворота на 360 вокруг оси Y
Метод выдавливания
Криваяпрофиль представляет собой
Методом выдавливания была получена изогнутая труба в форме буквы I
Создание поверхностей с помощью инструмента Planar
Плоская поверхность полученная
Метод выдавливания со скосом
Создание поверхностей с помощью инструмента Boundary
Исходная кривая и полученный из
Четыре пересекающиеся кривые (слева) и созданная на их основе поверхность (справа)
Комбинации различных техник
Две полученные методом лофтинга поверхности между которыми находятся две кривые
Выделение кривых которые послужат основой для новой поверхности
Новая поверхность полученная методом лофтинга имеет изогнутую форму
История конструирования поверхностей
Благодаря включенной истории конструирования
Неоднородные рациональные Всплайны
Начало работы над проектом
Плоскость изображения загруженная в окно проекции Front
Перемещение плоскости изображения за координатную сетку
Атрибуты размещения плоскости изображения в окне диалога Attribute Editor
Создание контура
Создание кривой повторяющей контуры топора
Отключение плоскостей изображения
Дублирование кривых
Изменение положение копии исходного контура
Создание лезвия
Формирование лезвия выдвижением вперед управляющих точек центральной копии
Создание желобка на верхней и нижней поверхностях
Создание поверхностей
Выделение точек кривой расположенных в углах контура
Передняя поверхность лопасти топора
Соединение боковых поверхностей
Верхняя и нижняя кромки лопасти топора
Редактирование формы топора
Создание обуха топора
Чтобы разделить оба контура на четыре части нужно выделить угловые точки каждого из них
Задняя часть топора
Моделирование с помощью деформаторов
Работа над обухом закончена
Полученная методом вращения рукоять завершает модель алебарды
Окно диалога Outliner со списком узлов смоделированной алебарды
Завершение работы
Окно диалога Outliner после удаления лишних узлов
Готовая алебарда
Заключение
Редактирование NURBSповерхностей
Проецирование кривых на поверхность
Обрезка поверхностей и отмена этой операции
Присоединение поверхностей
Команда Attach Surface соединяет поверхность вдоль выделенных изопараметрических кривых
Разъединение поверхностей
Команда Detach Surfaces разрезает поверхность вдоль выделенной изопараметрической кривой
Вставка изопараметрических кривых
Вставка изопараметрических кривых влияет на вид деформации
Использование инструментов модуля Artisan
Инструмент Sculpt Surfaces Tool
Задание для самостоятельной работы
Подведем итоги
Содержание раздела