Cамоучитель по Maya 6




Чтобы разделить оба контура на четыре части нужно выделить угловые точки каждого из них



Рисунок 4.28. Чтобы разделить оба контура на четыре части, нужно выделить угловые точки каждого из них

6. Выделите все кривые и осуществите их перестроение. Для этого щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Rebuild Curve (Перестройка кривой) в меню Edit Curves (Правка кривых), и введите в поле Number of Spans (Число интервалов) значение 20. Щелкните на кнопке Rebuild (Перестроить) и обратите внимание на изменившийся вид кривых. Перейдите в режим редактирования под объектов и верните кривым первоначальную форму перемещением управляющих вершин.

7. С помощью инструмента Boundary (Граница) создайте боковые поверхности.

8. Теперь воспользуемся немного другим методом. Удалите исходные кривые, оставив только две вновь созданные плоскости задней части обуха.

В результате для создания боковых поверхностей методом лофтинга вам потребуется использовать изопараметрические кривые.



Содержание Назад Вперед