Новые возможности в Maya 6
Моделирование с помощью деформатора LatticeСоздание решетки
Решетка назначенная полигональной модели руки
Результат изменения числа разбиений решетки
Размещение решетки воздействия
Человеческая рука превращена в
Поверхности с иерархическим разбиением
Создание морской звезды
После создания пятиугольника разделите
Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением
Результат преобразования сетки
Нолики представляют нулевой уровень
Морская звезда после придания ей формы
Выделение областей для которых
Построение металлического чайника
Создание базовой полигональной модели
Результат перемещения и масштабирования
Результат удаления лишних ребер с верхней поверхности
По умолчанию выдавливание граней происходит по отдельности
Команда Keep Faces Together позволяет
Результат скругления ручки чайника путем перемещения ребер
Изменение формы чайника с помощью деформатора Lattice
С помощью инструмента Cut Faces
Результат преобразования чайника
Ручка чайника
Преобразование в сетку полигонов
Создание носика
Чайник полученный на основе поверхностей
Окно диалога Convert Subdiv To Polygons Options
Дальнейшее редактирование модели чайника
Подведем итоги
Содержание раздела