Новые возможности в Maya 6

       

Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением



Преобразование в поверхность с иерархическим разбиением

Базовая полигональная форма будущего объекта готова. Пришла пора преобразовать ее в поверхность с иерархическим разбиением. 1. Выделите звезду и выберите в меню Modify (Изменить) команду Convert > Polygons to Subdiv (Преобразовать > Полигоны в поверхность с иерархическим разбиением). Результат этого преобразования показан на Рисунок 6.6.



Содержание раздела