Новые возможности в Maya 6

       

Моделирование с помощью деформатора Lattice



Моделирование с помощью деформатора Lattice

Как вы имели возможность убедиться в предыдущих главах при изучении полигонального моделирования и моделирования на основе неоднородных рациональных сплайнов Безье, деформаторы играют большую роль при создании и редактировании формы объектов. Например, нелинейный деформатор Bend (Изгиб) вызывает изгиб объекта, к которому он присоединен. Это простая деформация. Более сложное воздействие можно получить, например, с помощью деформатора Lattice (Решетка).

Этот деформатор, как следует из его названия, создает вокруг объекта решетку, контролирующую вид геометрии. Перемещения точек решетки сопровождаются изменением формы объекта. Чем больше количество этих точек, тем выше контроль.

Деформатор Lattice (Решетка) особенно полезен при редактировании сложной полигональной сетки или слишком плотной NURBS-поверхности. Непосредственная работа с такими объектами обычно затруднена. Поэтому воздействие на них осуществляется перемещением точек решетки.

Деформатор Lattice (Решетка) применим к поверхности любого типа, кроме того, одна решетка может воздействовать на несколько поверхностей одновременно. Перемещая объект сквозь решетку или, наоборот, двигая решетку вдоль поверхности объекта, можно получить анимированную деформацию.





Содержание раздела