Cамоучитель по Maya 6


         

Cамоучитель по Maya 6

Управление Maya

Управление Maya Для того чтобы стать хорошим аниматором и научиться работать с Maya или другим приложением для создания компьютерной графики, вовсе не нужно помнить местонахождение всех кнопок и и
Окно программы Maya
Окно программы Maya
Интерфейс Maya
Интерфейс Maya Рассмотрим окно программы Maya (В верхней части экрана сразу под строкой заголовка (title bar) располагаются строка меню (menu bar), строка состояния (status line) и в
Работа с мышью
Работа с мышью Для работы в Maya требуется трехкнопочпая мышь. Это правило касается даже платформы Macintosh. Можно воспользоваться мышью с колесом прокрутки. В этом случае колесо выполняет функци
Главное меню
Главное меню В показанной ниже строке меню вы обнаружите много знакомых названий, например File (Файл), Edit (Правка) или Help (Помощь).

Плавающие меню
Плавающие меню Существует возможность превратить любое меню в плавающее окно. Это очень удобно, когда требуется несколько раз воспользоваться одной и той же командой. Представьте, например, что ва
Строка состояния
Строка состояния Строка состояния (содержит набор важных и часто используемых значков.
Строка состояния
Строка состояния
Значки управления файлами
Значки управления файлами
Режимы выделения
Режимы выделения

Индивидуальные маски выделения
Индивидуальные маски выделения
Привязки
Привязки
Входные и выходные связи
Входные и выходные связи
Элементы управления визуализацией
Элементы управления визуализацией
Поле Name Selection
Поле Name Selection

Окна диалога Channel Box/Layer Editor
Окна диалога Channel Box/Layer Editor Завершают строку состояния три кнопки, управляющие отображением пристыкованных к правой части экрана окон диалога (табл. 2.7). Таблица 2.7. Кнопки управления
Вкладки Shelf
Вкладки Shelf Вкладки Shelf (Полка) (представляют собой панели, на которых собраны кнопки активизации различных инструментов. Название каждой из вкладок отражает область применения со
Вкладка Shelf
Вкладка Shelf
Настройка вкладок Shelf
Настройка вкладок Shelf По мере роста вашего опыта станет ясно, какие из инструментов вы предпочитаете использовать чаще всего. Их имеет смысл поместить на свободную вкладку Shelf (Полка). Она нос
Панель инструментов
Панель инструментов Панель инструментов (содержит ярлычки чаще всего используемых инструментов (табл. 2.8): Select (Выделить), Lasso (Лассо), Move (Переместить), Rotate (Повернуть), S

Панель инструментов
Панель инструментов Таблица 2.8. Значки панели инструментов ЗначокНазваниеОписаниеSelect (Выделить)Активизирует режим выделения объектовLasso (Лассо)Позволяет нарисовать область выде
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
Окна диалога Channel Box и Layer Editor Область с правой стороны экрана чаще всего занята окном диалога Channel Box (Окно каналов), содержащим перечень каналов выделенного объекта. Каналами называ
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
Как открыть окно диалога Attribute Editor в отдельном окне
Как открыть окно диалога Attribute Editor в отдельном окне По умолчанию окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) пристыковано к правой стороне экрана, но существует возможность открыть е
Активный временной сегмент и шкала диапазонов
Активный временной сегмент и шкала диапазонов В нижней части экрана находятся активный временной сегмент и шкала диапазонов (Активный временной сегмент показывает количество кадров в

Активный временной сегмент и шкала диапазонов
Активный временной сегмент и шкала диапазонов Ниже располагается шкала диапазонов, предназначенная для выбора активного временного сегмента. Справа и слева от нее находятся текстовые
Командная строка и строка подсказки
Командная строка и строка подсказки Взаимодействие пользователя с Maya осуществляется с помощью языка программирования MEL (Maya Embedded language). Любое предпринятое действие, по сути, является
Командная строка и строка подсказки
Командная строка и строка подсказки Строка подсказки особенно полезна, если вы не уверены в своих действиях, например не знаете, какой объект следует выделить или на какую клави
Окна проекции и часто используемые окна диалога
Окна проекции и часто используемые окна диалога Основную часть экрана в Maya занимает рабочее пространство — окна центральной и ортографической проекции. Именно они используются для создания, реда
Центральные и ортографические проекции
Центральные и ортографические проекции По умолчанию при начальной загрузке Maya появляется окно проекции Perspective (Перспектива), развернутое на весь экран (Эта проекция представля

Окно проекции Perspective
Окно проекции Perspective
Стандартная четырехоконная конфигурация
Стандартная четырехоконная конфигурация
Различные степени сглаживания NURBSсферы
Различные степени сглаживания NURBS-сферы
Различные степени сглаживания NURBSобъектов в режиме показа тонированных оболочек объектов
Различные степени сглаживания NURBS-объектов в режиме показа тонированных оболочек объектов Трехмерные объекты отображаются в окнах проекций или в режиме каркасного отображения (wire
Манипуляторы
МанипуляторыСледующий элемент интерфейса, с которым вам необходимо познакомиться, относится непосредственно к объектам. Манипуляторами называются управляющие векторы, используемые для различных пр

Примеры манипуляторов
Примеры манипуляторов Активизируются вышеупомянутые преобразования щелчком на кнопке соответствующего инструмента, расположенной на пристыкованной к левой стороне экрана панели
Окно диалога Attribute Editor
Окно диалога Attribute Editor Одним из самых важных инструментов в Maya является окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов), вызываемое одноименной командой меню Window (Окно) или нажатием
Окно диалога Attribute Editor для сферы открытое на вкладке makeNurbsSpherel
Окно диалога Attribute Editor для сферы, открытое на вкладке makeNurbsSpherel Под ними располагаются узел формы nurbsSphereShapel и раздел INPUTS (Входные данные) с узлом makeNurbsSp
Окна диалога Outliner и Hypergraph
Окна диалога Outliner и Hypergraph Окна диалога Outliner (Структура) и Hypergraph (Просмотр структуры), такие разные на вид, тем не менее выполняют сходные функции. Они используются для систематиз
Окно диалога Outliner
Окно диалога Outliner Показанное на окно диалога Outliner (Структура) вызывается одноименной командой меню Window (Окно). Оно отображает перечень объектов сцены с учетом иерархических

Окно диалога Outliner
Окно диалога Outliner
Окно диалога Hypergraph
Окно диалога Hypergraph
Окно диалога Hypergraph
Окно диалога Hypergraph Управление окном диалога Hypergraph (Просмотр структуры) ничем не отличается от управления любым другим окном диалога или проекции. Используйте уже известные
Окна диалога Multilister и Hypershade
Окна диалога Multilister и Hypershade В то время как окна диалога Outliner (Структура) и Hypergraph (Просмотр структуры) содержат список объектов сцены, окна диалога Multilister (Список узлов) и H
Окно диалога Multilister
Окно диалога Multilister Окно диалога Multilister (Список узлов) (вызывается одноименной командой меню Window Rendering Editor (Окно Редакторы визуализации). Как легко дога

Окно диалога Multilister
Окно диалога Multilister
Окно диалога Hypershade
Окно диалога Hypershade
Окно диалога Hypershade
Окно диалога Hypershade
Область создания узлов
Область создания узлов
Область показа узлов визуализации
Область показа узлов визуализации Только что созданный узел визуализации появляется одновременно в нижней и верхней частях окна диалога Hypershade (Редактор узлов) в виде пиктограммы. Щелчок на пи

Вкладка Work Area
Вкладка Work Area Вкладка Work Area (Рабочая область) представляет собой рабочее пространство, предназначенное для соединения друг с другом узлов визуализации и создания таким способом материала,
Окно диалога Graph Editor
Окно диалога Graph Editor Окно диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых) (вызывается одноименной командой меню Window Animation Editor (Окно Редакторы анимации).
Окно диалога Graph Editor
Окно диалога Graph Editor Как уже было отмечено, функциональные кривые представляют собой зависимости значений выбранных параметров от времени. Ключи анимации имеют вид точек, принад
Окно диалога Script Editor
Окно диалога Script Editor Окно диалога Script Editor (Редактор сценариев) (вызывается одноименной командой меню Window General Editors (Окно Редакторы общего назначения).
Окно диалога Script Editor
Окно диалога Script Editor

Окно диалога Connection Editor
Окно диалога Connection Editor Окно диалога Connection Editor (Редактор связей) (вызывается одноименной командой меню Window General Editors (Окно Редакторы общего назна
Окно диалога Connection Editor
Окно диалога Connection Editor Его основной функцией является формирование связи между различными атрибутами. Таким способом вы можете связать между собой произвольное количество объ
Меню оперативного доступа
Меню оперативного доступа Меню оперативного доступа (дает доступ ко всем командам Maya.
Меню оперативного доступа
Меню оперативного доступа
Области меню оперативного доступа
Области меню оперативного доступа

Контекстные меню
Контекстные меню Как уже упоминалось, меню оперативного доступа разделено на пять областей, щелчок на которых приводит к появлению дополнительных контекстных меню. Они представляют собой альтернат
Режимы работы
Режимы работы Напоминаем, что режимы работы в Maya систематизированы в соответствии с их функциональностью. В версии Maya Complete это режимы Animation (Анимация), Modeling (Моделирование), Dynami
Структура объектов в Maya
Структура объектов в Maya Видимой частью приложения Maya является интерфейс, но существует еще и скрытая часть — лежащий в его основе код. Именно код сохраняет объекты в Maya в виде сети узлов. И
Узловая структура
Узловая структура В своем ядре приложение опирается на пакеты информации, называемые узлами (nodes). Каждый узел несет в себе группу атрибутов, комбинация которых и определяет объект. В качестве а
Дочерние и родительские объекты
Дочерние и родительские объекты Родительским называется узел, который передает преобразования вниз по иерархической цепочке на дочерние по отношению к нему узлы. Соответственно, дочерние узлы насл

Вид простой иерархической цепочки в окнах диалога Outliner и Hypergraph
Вид простой иерархической цепочки в окнах диалога Outliner и Hypergraph
Подведем итоги
Подведем итоги Не стоит беспокоиться, если вы не смогли запомнить все приведенные здесь сведения. Эта глава должна была дать вам лишь общее представление об интерфейсе программы, более фундаментал
Наверное самое лучшее меню
Наверное, самое лучшее меню


Главная - перейти
Настройка операционной системы - перейти

Установки по умолчанию - перейти
Windows XP - перейти
20 Sekretov Windows XP - перейти
Предисловие - перейти
Ограничения Гарантии: - перейти
Главное меню - перейти
Установки по умолчанию - перейти
С чего начинался Web - перейти
Уникальная схема адресации - перейти
Классификация узлов Web - перейти

WWW и другие ресурсы Internet - перейти
Cервер WWW под Windows NT - перейти
IRC-клиент под Windows - перейти






Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий