Окна диалога Channel Box и Layer Editor



Окна диалога Channel Box и Layer Editor

Область с правой стороны экрана чаще всего занята окном диалога Channel Box (Окно каналов), содержащим перечень каналов выделенного объекта. Каналами называют атрибуты, допускающие создание ключей анимации, а также входные и выходные связи. Слева перечислены имена каналов, а справа находятся текстовые поля с их значениями. Здесь можно как редактировать значения каналов, так и присваивать объектам новые имена. Ниже находятся имена узлов, которые формируют входные или выходные связи с выделенным объектом.

Непосредственно под окном диалога Channel Box (Окно каналов) находится окно диалога Layer Editor (Редактор слоев), предназначенное для создания слоев. Их наличие крайне удобно в сценах, содержащих множество объектов, или при работе с послойной анимацией. Здесь же осуществляется управление видимостью слоев.

Чтобы создать новый слой, щелкните на кнопке Create New Layer (Создать новый слой) или выберите в меню Layers (Слои) команду New Layer (Создать слой). Добавить объекты в слой можно, выбрав в меню Layers (Слои) команду Add Selected Objects to Current Layer (Добавить выделенные объекты в текущий слой) или щелкнув на имени слоя правой кнопкой мыши и выбрав в появившемся меню команду Add Selected Objects (Добавить выделенные объекты). Для выделения всех принадлежащих слою объектов используется команда Select Objects in Selected Layer (Выделить объекты из текущего слоя) из меню Layers (Слои) или команда Select Objects (Выделить объекты) из меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши на имени слоя. Изменить имя и цвет слоя можно в окне диалога Edit Layer (Правка слоя), для вызова которого нужно дважды щелкнуть на имени слоя.




Рисунок 2.5. Окна диалога Channel Box и Layer Editor



Содержание раздела