Структура объектов в Maya



Структура объектов в Maya

Видимой частью приложения Maya является интерфейс, но существует еще и скрытая часть — лежащий в его основе код.

Именно код сохраняет объекты в Maya в виде сети узлов. И соотношения, которые вы выстраиваете между этими узлами, определяют способ построения сцены. Короче говоря, работа с Maya представляет собой программирование, приводящее к созданию трехмерных объектов и анимации.

Поэтому чтобы работать эффективно, крайне важно понимать, как же в Maya определяются объекты и как они взаимодействуют. Вы должны знать и то, как узлы взаимодействуют друг с другом. Это касается как простой иерархической цепочки, в которой один объект непосредственно влияет на другой, так и сложного, заданного сценарием выражения, соединяющего друг с другом 15 принадлежащих нескольким объектам атрибутов.

Хотя интерфейс Maya по большей части автоматизирует процесс создания узлов и формирования связей между ними, чем быстрее вы осознаете узловую структуру объектов, тем проще будет процесс освоения Maya. Даже если вы непосредственно не видите процесса создания связей между узлами и атрибутами, он тем не менее осуществляется при каждой выполненной команде.

 


Содержание раздела