Cамоучитель по Maya 6

Назначение материалов
Типы раскрасок
Раскраска по Ламберту
Раскраска по Фонгу
Раскраска по Блинну

Расширенная раскраска по Фонгу
Анизотропная раскраска
Многослойная раскраска
Градиентная раскраска
Окно диалога Attribute Editor для материала на основе градиентной раскраски
Атрибуты материалов
Создание материалов для модели алебарды
Проверка геометрии
Металлический материал для топора
Окна диалога Multilister и Hypershade



Узел материала имитирующего металл в окнах диалога Hypershade и Multilister
Чтобы добавить текстуру атрибуту
Вид топора до и после формирования отражений
Узел размещения текстуры используется для управления положением и размером текстуры в сцене
Деревянная рукоятка
Атрибуты текстуры Wood в окне диалога Attribute Editor
Заданное по умолчанию количество повторений текстуры слишком велико
Сеть узлов материала на основе текстуры Wood
Узел размещения текстуры Wood
Металлический наконечник

Вид рукоятки алебарды после масштабирования текстуры
Заданные по умолчанию параметры раскраски Layered в окне диалога Attribute Editor
Многослойная раскраска в верхнем слое которой находится материал имитирующий дерево
Результат назначения текстуры Ramp атрибуту Transparency материала Wood
Вид назначенной объекту текстуры меняется в процессе преобразования поворота
Заключительное преобразование текстур
Текстуры и поверхности
Проекционные координаты
Проецирование текстуры на поверхность
Вид узла проецирования в окне диалога Attribute Editor

Инструмент Show Manipulator для плоской проекции
Узлы текстуры
Манипулятор обертывающий текстуру
Узлы place2dTexture
Узел размещения текстуры на плоскости в окне диалога Attribute Editor
Текстура Ramp
Параметры текстуры Ramp
Текстуры Fractal Noise и Mountain
Текстуры Bulge Cloth Checker Grid и Water
Узел File

Создание текстуры путем импорта растровых изображений
Использование файлов из графического редактора Photoshop
Трехмерные текстуры и текстуры внешней среды
Удаление текстуры
Проекционные координаты для полигональных сеток
Результат назначения NURBSпримитивам текстуры полученной на основе растрового изображения
Пространство проекционных координат
Результат назначения груше нарисованной в Photoshop текстуры
Подведем итоги
Содержание раздела