Cамоучитель по Maya 6

Анимация по методу ключевых кадров
Создание мячика
Анимация мячика
Вид последнего сегмента анимационной кривой атрибута Rotate Z
Результат приведения касательной к последнему ключу анимации к плоской форме

Сглаженные кривые преобразования перемещения приводящие к постепенному замедлению движения
Вторичные движения
Реакция мишени на столкновение с топором в окне проекции Front
Траектория перемещения
Окно диалога Motion Trail Options
Отредактированная траектория движения топора
Анимация вдоль траектории
Двойники
Подводим итоги
Замещение объектов

Замена топора
Копирование анимации
Результат выравнивания осей топора и алебарды
Вид алебарды рядом с топором
Анимация катапульты
Вид объекта Catapult в окне диалога Outliner
Настройка сцены
На стадии моделирования важно правильно разместить опорные точки отдельных элементов объекта
Опорные точки групп Rear_Wheel и Front_Wheell центрированные по оси
Манипуляторы выделения

Элементы лебедки сгруппированы
Анимация катапульты
Вставка ключа анимации в кадр № 42
Анимация с помощью деформаторов
Программирование постепенного замедления движения лебедки с откатом в конце
Результат действия деформатора Bend в кадре № 60
Постарайтесь совместить относительную кривизну анимационных кривых лебедки и рычага
Анимационная кривая параметра
Анимационная кривая параметра Rotate X объекта Arm
Подведем итоги

Содержание раздела