NURBSалебарда (слева) и результат ее преобразования в сетку полигонов (справа)



Рисунок 5.2. NURBS-алебарда (слева) и результат ее преобразования в сетку полигонов (справа)

Если бы преобразование осуществлялось для последующей вставки объекта в игру, количество граней новой модели было бы ограниченным и пришлось бы выбирать другой дизайн алебарды.

 


Содержание раздела