Cамоучитель по Maya 6

Вступление
Компьютерная графика
Создание трехмерных сцен
Анимация
Стадии производства
Подготовительная работа
Сценарий
Раскадровки

Дополнительные элементы
Производство
Последующая обработка
Визуализация
Монтаж
Редактирование
Наложение звука
Заключение
Последовательность действий при производстве анимации
Моделирование

Моделирование персонажей
Моделирование архитектурных сооружений и элементов внешней среды
Моделирование реквизита
Назначение текстур
Освещение
Основные понятия компьютерной графики и традиционного искусства
Основные понятия из области компьютерной графики
Растровые изображения

Растровое изображение слева— в натуральную величину; справа — увеличенное в несколько раз
Векторные изображения
Векторное изображение слева — исходное; справа — увеличенное на 200 %
Вывод изображений
Насыщенность цвета
Форматы файлов
Анимационные форматы
Цвет
Субтрактивные и аддитивные цвета
Цвет на экране компьютера

Цветовая схема CMYK
Разрешение пропорции и частота кадров
Трехмерное пространство и оси координат
Солнце располагается в начале
Основные понятия из области традиционного искусства
Форма пространство и композиция
Равновесие и симметрия
Симметричная картинка выглядит
Контрастность
При низкой контрастности объекты

Основные понятия из области кино
Планирование производства
Основные понятия из области анимации
Кадры ключевые кадры и промежуточные кадры
В первом кадре были созданы ключи
Вес
Растяжения и сжатия
Начало и конец движения

Предвосхищение и завершение
Законы физики
Ньютоновские законы движения
Импульс
Подведем итоги
Содержание раздела