Новые возможности в Maya 6

       

Создание острого лезвия на топоре



8.10. Создание острого лезвия на топоре


Примечание
ПРИМЕЧАНИЕ

В большинстве случаев точные размеры объектов не имеют значения. В основном при создании моделей для последующей анимации используются пропорции и относительные величины. При необходимости точность всегда можно увеличить.

8. Нажмите клавишу F8 для выхода из режима редактирования подобъектов и выделите весь топор.

9. Выберите в меню Edit (Правка) команду Group (Группировать) и присвойте новой группе имя ахе.

Теперь нужно указать центр тяжести топора, поместив туда опорную точку группы. Так как самой тяжелой деталью является лопасть, которая к тому же направлена только в одну сторону, центр тяжести топора будет располагаться на небольшом расстоянии от рукоятки.

10. Нажмите клавишу Insert для перехода в режим редактирования опорной точки и в окне проекции Front (Вид спереди) переместите эту точку вдоль оси X примерно на один квадратик координатной сетки от центра рукоятки (Рисунок 8.11). Снова нажмите клавишу Insert.

Для сравнения вы можете загрузить файл axe_vl.mb из папки ChapterFiles\Axe_Anim\ scenes прилагаемого к книге компакт-диска.



Содержание раздела