Новые возможности в Maya 6

       

Проецирование текстуры на поверхность



Проецирование текстуры на поверхность

В большинстве случаев разместить текстуру на поверхности объекта удается с помощью проекционных координат, но иногда приходится прибегать и к другим методам. Например, при назначении материалов сеткам полигонов текстуры обычно назначаются методом проецирования, то есть изображение из файла, градиент или другой рисунок разными способами отображаются на поверхности объекта.

Вы можете создать любой узел текстуры как с нормальными проекционными координатами, так и в виде проецируемого изображения. Метод выбирается с помощью переключателя, расположенного в верхней части окна диалога Create Render Node (Создать узел визуализации). По умолчанию он установлен в положение Normal (Нормально), то есть текстура на поверхности объекта размещается с помощью UV-координат. Если же установить его в положение As Projection (Как проекцию), текстура будет проецироваться на поверхность.



Содержание раздела