Новые возможности в Maya 6

       

Окна диалога Multilister и Hypershade



Окна диалога Multilister и Hypershade

Окна диалога Multilister (Список узлов) и Hypershade (Редактор узлов) выполняют одну и ту же задачу, используя при этом разные способы представления информации. В окне диалога Multilister (Список узлов) узлы материалов представлены в табличном виде, в то время как окно диалога Hypershade (Редактор узлов) дает дополнительные возможности размещения материалов и создания связей между входными и выходными узлами. На вкладке General (Общие) окна диалога Multilister (Список узлов) образцы материалов представлены в виде групп тонирования (shading group), а в окне диалога Hypershade (Редактор узлов) показаны узлы материалов (material node). Группой тонирования называется узел, назначающий материал поверхности, в то время как узел материала несет информацию о его свойствах, например цвете, прозрачности, зеркальных бликах и т. п. В окне диалога Hypershade (Редактор узлов) по умолчанию показываются только узлы материалов, так как группы тонирования редактируются крайне редко. Чтобы сделать эти группы видимыми, нужно выделить узел материала и щелкнуть на кнопке Output Connections (Выходные связи) на панели инструментов окна диалога Hypershade (Редактор узлов). В окне диалога Multilister (Список узлов) просмотр узлов материала осуществляется на вкладке Materials (Материалы). Кроме того, можно щелкнуть на стрелке, расположенной в нижнем правом углу значков с образцами групп тонирования на вкладке General (Общие).

4. Дважды щелкните на значке нового материала, чтобы открыть для него окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов).

5. Щелкните на цветовом поле Color (Цвет), чтобы открыть окно диалога Color Chooser (Выбор цвета). Вам нужно присвоить этому атрибуту серо-голубой цвет. Введите в поля Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Value (Интенсивность) значения 207, 0,085 и 0,8 соответственно и щелкните на кнопке Accept (Принять).

6. Щелкните на поле образца цвета Specular Color (Цвет зеркальных бликов). Этот параметр контролирует цвет и яркость зеркальных бликов на поверхности объекта. Введите в поля Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Value (Интенсивность) значения 208, 0,2 и 0,9 соответственно.

7. Увеличьте размер зеркальных бликов, введя в поле Cosine Power (Размер бликов) значение 2. В результате появится широкая область ярких зеркальных бликов, которая обычно присуща полированным отражающим поверхностям.

8. Выделите лопасть и обух и в окне диалога Hypershade (Редактор узлов) щелкните правой кнопкой мыши на образце материала. Выберите в появившемся меню команду Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному объекту). В окне диалога Multilister (Список узлов) для этой цели используется команда Assign (Назначить) из меню Edit (Правка). Вид материала в обоих окнах диалога показан на Рисунок 7.2.



Содержание раздела