Новые возможности в Maya 6

       

Назначение материалов



Назначение материалов

Назначение материалов подразумевает присвоение объекту видимого при визуализации цвета, рельефа, прозрачности, зеркальных бликов и других характеристик поверхности. С этим процессом тесно связано назначение текстур, то есть Процесс сопоставления определенного рисунка выбранному атрибуту материала. Этот способ позволяет даже имитировать детали на поверхности объекта. Например, назначив атрибуту Color (Цвет) изображение кирпичей, вы, по сути, назначите материалу карту текстуры. Назначение еще одной отсканированной фотографии с изображением впадин и выпуклостей той же самой кирпичной стены атрибуту Bump Mapping (Карта рельефа) также рассматривается как назначение текстуры. Из-за того, что текстуры могут быть сопоставлены различным атрибутам материала, процесс назначения материалов объектам часто называют назначением текстур.

В основе материалов лежат узлы, каждый из которых содержит определяющие материал атрибуты. При работе с материалами, как и при работе с иерархическими цепочками и группами объектов, приходится создавать сети связанных друг с другом узлов. Эти сети могут быть сколь угодно сложными и содержать произвольное количество узлов визуализации.

Каждый вариант раскраски, также называемый группой тонирования, включает в себя набор узлов материала. Узлы материала содержат всю информацию, относящуюся к визуализации объекта. Группа тонирования представляет собой узлы, соединяющие материал с поверхностью, для которой он создан. Редактируя раскраску в окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов), вы редактируете узел материала.

В этой главе вам предстоит работать в основном с инструментом Hypershade (Редактор узлов), с которым вы знакомы по главе 3. Доступ к нему осуществляется через меню Window > Rendering Editors (Окно > Редакторы визуализации). Это окно диалога предназначено для создания и редактирования материалов.

Материалы в Maya обычно назначаются параллельно освещению сцены, о котором мы поговорим в главе 10. Редактируются текстуры уже после окончательного освещения сцены. Ведь вид материалов зависит именно от их освещения. Поэтому в упражнениях данной главы вам предстоит создать не только материалы, но и набор источников света.





Содержание раздела