Новые возможности в Maya 6

       

Результат формирования суставов



5.10. Результат формирования суставов с помощью инструмента Poke Faces


18. Щелкните на кнопке Smooth (Сгладить), и рука приобретет более естественный вид. Обратите внимание на число узлов в области INPUTS (Входные данные) окна диалога Channel Box (Окно каналов) (Рисунок 5.11). Их появление связано с фиксацией истории конструирования в процессе выполнения всех перечисленных



5.11. Сглаженная рука с историей ее создания

в упражнении действий. В любой момент можно выделить какой-нибудь узел и отредактировать соответствующий элемент в окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Если же вы считаете, что модель полностью готова, выберите в меню Edit (Правка) команду Delete by Type > History (Удалить объекты типа > История).

Сохраните сцену. Чтобы проверить корректность полученной модели, загрузите файл poly_hand_v3.mb с прилагаемого к книге компакт-диска.





Содержание раздела