Новые возможности в Maya 6

       

Автоматическое создание ключевых кадров



Автоматическое создание ключевых кадров

При создании анимации иногда удобно пользоваться функцией автоматической установки ключевых кадров, которая включается нажатием кнопки Auto keyframe (Автоматическая установка ключевых кадров), расположенной справа от шкалы диапазонов. Идея метода состоит в том, что после включения этой функции любое изменение параметров объекта приводит к созданию ключа анимации. Например, вы задаете ключевой кадр для атрибута Rotate Y (Поворот относительно оси Y) и перемещаете ползунок таймера анимации. В результате изменение этого параметра автоматически приводит к появлению ключа в текущем кадре.

Рассмотрим, как работает функция автоматической установки ключевых кадров, на примере статичного пока спутника Марса.

1. Нажмите кнопку Auto keyframe (Автоматическая установка ключевых кадров).

2. Убедитесь в том, что ползунок таймера анимации установлен на отметку кадра № 1. Выделите строчку Rotate Y (Поворот относительно оси Y) в окне диалога Channel Box (Окно каналов) и нажмите клавишу s.

3. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 240 и введите в поле Rotate Y (Поворот относительно оси Y) значение 720. Новый ключевой кадр готов. Сохраните файл.





Содержание раздела