Новые возможности в Maya 6

       

Режимы выделения



Режимы выделения

Затем следует группа кнопок, управляющая режимами выделения объектов. Первым в ней идет раскрывающийся список Selection Mask (Маска выделения). С его помощью выбирается доступный для выделения тип объектов.

Примечание
ПРИМЕЧАНИЕ

Маской выделения называется функция, определяющая тип доступных для выделения объектов. Представьте себе перенасыщенную объектами сцену, в которой требуется выделить набор полигональных граней. Чтобы избежать при этом случайного выделения других объектов или подобъектов, достаточно объявить грани единственным типом объектов, подлежащим выделению.

Выбранный в раскрывающемся списке Selection Mask (Маска выделения) вариант определяет также состав и вид расположенных справа кнопок, которые позволяют дополнительно контролировать процесс выделения.

Первыми после списка идут три кнопки, определяющие различные режимы выделения (табл. 2.2).

Таблица 2.2. Режимы выделения

Значок

Название

Описание

Hierarchy Mode (Режим выделения иерархических цепочек)

Позволяет выделять группы объектов или части этих групп

Object Mode (Режим выделения объектов)

Позволяет выделять геометрию, камеры, источники света и т. п.

Component Mode (Режим выделения подобъектов)

Позволяет выделять составные части объектов, например вершины и грани

Совет
СОВЕТ

Для перехода между режимами выделения объектов и подобъектов достаточно нажать клавишу F8.

Нажмите кнопку Hierarchy Mode (Режим выделения иерархических цепочек) и щелкните на верхнем узле иерархии. Если объекты действительно сгруппированы друг с другом, это приведет к выделению всей группы.



Содержание раздела