Новые возможности в Maya 6

       

Различные степени сглаживания



2.11. Различные степени сглаживания NURBS-объектов в режиме показа тонированных оболочек объектов

Трехмерные объекты отображаются в окнах проекций или в режиме каркасного отображения (wireframe mode) (см. Рисунок 2.10), или в режиме показа тонированных оболочек объектов (shaded mode) (Рисунок 2.11).

Режим каркасного отображения увеличивает скорость ответа программы на ваши действия, так как при этом количество вычислений минимизируется. Впрочем, при наличии хорошей видеокарты и быстрого процессора скорость работы в режиме показа тонированных оболочек также может быть довольно высокой.

Для перехода в режим каркасного отображения нужно нажать клавишу 4. Нажатие клавиши 5 включает режим показа тонированных оболочек объектов, клавиша б позволяет увидеть в окнах проекции назначенные объектам текстуры, а клавиша 7 приводит к включению всех существующих источников света.

Нажатие клавиши б является альтернативой команде Hardware Texturing (Аппаратное наложение текстур) из меню Shading (Затенение) любого из окон проекции. Качество отображения текстур зависит от видеокарты вашего компьютера. Клавиша 7, в свою очередь, является альтернативой команды Use All Lights (Использовать все источники света) изменю Lighting (Освещение). Результат действия этой команды заметен только в режиме тонированной раскраски объектов. По умолчанию в этом режиме сцена освещена встроенными источниками света, основным назначением которых является обеспечение минимальной видимости объектов на этапе формирования геометрии сцены.

В процессе моделирования полезно переключаться из режима каркасного отображения в режим тонированной раскраски и наоборот, чтобы лучше видеть пропорции модели. Режим аппаратного наложения текстур иногда используется для первичного выравнивания материала на поверхности модели, но в данном случае внешний вид оценивается путем тестовой визуализации сцены. Для этого замечательно подходит, например, интерактивная фотореалистичная визуализация, позволяющая отслеживать изменение вида и положения текстуры в реальном времени. Подробную информацию об этой функции вы найдете в главе 11.

Включение всех источников света требуется для определения корректного направления лучей и бликов на поверхностях объектов. Это позволяет составить представление об общей освещенности сцены, не прибегая к визуализации. Вид сцены в окнах проекции в этом случае также зависит от видеокарты вашего компьютера. В главе 10 при изучении процесса освещения сцен вам часто придется использовать этот режим.

В меню View (Вид) окна проекции также содержится набор полезных команд. Например, команда Look at Selection (Фокусировка на выделенном) приводит к центрированию выделенного объекта в окне проекции, а команда Frame Selection (Показ выделенного объекта) не только центрирует объект, но еще и увеличивает его размер до максимально возможного в границах окна. Альтернативой последней команде является клавишам. Команда Frame All (Показ всех объектов), которая выполняется также при нажатии клавиши а, меняет масштаб всех объектов таким образом, чтобы они целиком уместились в окне проекции.



Содержание раздела