Новые возможности в Maya 6

       

Индивидуальные маски выделения



Индивидуальные маски выделения

Следующий набор значков соответствует индивидуальным маскам выделения (табл. 2.3). Он позволяет указать, какие объекты и подобъекты вы хотите сделать выделяемыми. Набор этих значков зависит от выбранного режима выделения. Если сцена перегружена объектами, бывает затруднительно выделить щелчком объект определенного типа. В этом случае на помощь приходят следующие маски выделения.

Таблица 2.3. Индивидуальные маски выделения

Значок

Название

Описание

Set Object Selection Mask (Выбор маски выделения объектов) Меняет состояние кнопок маски выделения Select by Handles (Выделение манипуляторов) Включает режим выделения манипуляторов Select by Joints (Выделение суставов) ключает режим выделения суставов

Select by Curve (Выделение кривых)

Включает режим выделения кривых

Select by Surfaces (Выделение поверхностей)

Включает режим выделения поверхностей

Select by Deformations (Выделение деформаций)

Включает режим выделения решеток и других деформаторов

Select by Dynamics (Выделение динамики)

Включает режим выделения частиц и других динамических объектов

Select by Rendering (Выделение узлов визуализации)

Включает режим выделения узлов визуализации и таких объектов, как источники света и камеры

Select by Miscellaneous (Смешанный режим выделение)

Включает режим выделения таких объектов, как, например, локаторы

Lock Selection (Блокировка выделенного набора)

Фиксирует выделенный набор объектов

Highlight Selection Mode (Режим подсветки выделенных объектов)

Включает автоматическую подсветку компонентов в процессе их выделения

При наведении на любую из этих кнопок указателя мыши появляется всплывающая подсказка с названием кнопки и кратким описанием ее функции.



Содержание раздела